在线游戏市场风起云涌 台日联机趁势崛起_产业服务

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  在零售电玩游戏、宏达电 (台股2498) 等北美销售遭遇困境以及“竹岛争议”升温之际,近期日本龙头业者则已低调的进驻台湾设点,希望与台湾厂商深化合作共同在全球市场开拓新局。而此次“台日联机”预料将使下半年的市场增加新活力。

  CAPCOM日本总社长本春弘表示,随着行动终端装置Smartphone/Tablet兴起与smart TV与在线游戏的变化,该公司希望玩家能在不同平台上得到乐趣,不只是单机板的产品,天王星娛樂城,更希望能推出让亚太市场都能联机的优质好游戏,同时扩大市场,天王星

  他说,“台湾与日本一向相当友好,希望未来能跟台湾业者深化合作”。

  CAPCOM东京制作本部开发事业室室长、台湾地区负责人越知雄一更特以“台语”对外界传达“一起打拚”的决心并“多谢”玩家的热情支持,沙龍國際

  CAPCOM东京制作本部开发副统括暨招牌游戏“快打旋风”系列制作人小野义德更特地感谢长期致力于数字内容产业营销通路服务经营的智冠科技 (台股5478) 各方面照顾。

  他说,“不只是常常见面,董事长女儿的婚礼我也出席,大家都很熟了,也希望以后能一起合作”。

  智冠董事长王俊博早先已指出,大部分玩家正在RPG游戏和网页游戏间游移,并促使两种游戏间的界限模糊。而台湾玩家还没有找到玩手机游戏的“消费”习惯,要培养习惯至少要1-2年的时间,玩運彩

  他也指出,与日本玩家习惯于付费行动游戏不同,台湾手机游戏平台尚未布建完整金流系统,且玩家还没有找到玩手机游戏的“消费习惯”!

  此次CAPCOM来台设立据点除运用日本已开发成熟的网页游戏技术(browsergame)作为基础,并将引进智能型手机社群游戏(social game)可望为台湾市场增加新活力,并提供台湾与亚洲玩家的一种全新网络游戏体验并“做大市场”,美女百家樂

  而继大厂CAPCOM(JP-9697)之后,在伦敦奥运会中因员工参赛夺牌引发讨论的KONAMI(JP-9766)是否将有在台深化合作的策略同样备受市场关注。

  CAPCOM 以制作“洛克人”、“快打旋风”、“恶灵古堡”等经典游戏而深受玩家喜爱,世界游戏大作“龙族教义”(Dragon’s Dogma)的销售佳绩与游戏内容更是市场热议话题。而另一大厂KONAMI较CAPCOM成立时间更早10年,天王星娛樂城,员工人数更为CAPCOM三倍左右,旗下“恶魔城”等系列产品也为玩家津津乐道。

  事实上,天下運動網,在行政院指示加强“有感拚经济”方案前,台湾经济部已因应日本企业311震后积极来台发展的转变成立台日产业合作推动小组,而此次CAPCOM来台设点研发,无疑是为台日在线游戏产业合作向前再迈出一步。

  而过去以来,韩国业者在在线游戏市场的“强悍”作风业界人士已颇有感触,百家樂,如仅管游戏橘子 (台股6180) 最大法人股东、“玛奇英雄传”原厂Nexon针对购入股权强调与澄清说明“每次皆向证券主管机关申报相关事项并公告外,历次交易并均副本知会游戏橘子”,但市场仍存杂音,另在台湾公平交易委员会判决出炉后Nexon也将再自救。

  而此次“台日联机”开拓数字内容产业正逢日中韩自由贸易协议(FTA)延期敏感之时,在台湾强化FTA谈判后,日本业者在台湾的布局将更转趋积极。

  官员表示,除经济部技术处与资策会与索尼(SONY)(JP-6758)等大厂已密切合作多年,玩運彩,在CAPCOM的“明智之举”后,深信将有更多的日系大厂来台加码。

  面对市场的不确定因素,日本游戏巨擘在玩家涌向行动网络之际,更加看重台湾业者在通路、营销与研发的功力,积极在主流类型游戏上加强深化行动服务,以期开拓市场,娛樂城

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编辑:LAN

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